sharkfluid

Chko
2018年11月30日
鹤善堂富氢水杯3D_V03
2018年12月28日
 
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总结

1遇到的问题
在这个项目进行开始,由于接收到的是未确定的需求(关于餐饮还只是烧烤架),制作人的需求比较模糊,导致前面工作基本是按照自己的想法进行。最后在项目进行后段,才明确想要的东西。致使项目核心根本没有得到很好的渲染功能体现
2测试的过程
1.遇到了Houdini使用K关键帧时的致命错误,发觉自己非常不成熟的项目经验 2.对redshift不熟练以及在大场景下redshift加载场景文件的巨大延迟让我有认定它只能做些低量级产品的特点,相信在日后的工作中证明我是错的。
3渲染用时
由于使用mantra渲染,虽然3机器渲染,也是非常缓慢的,赶时间。最后不得不降低参数渲染,导致反光sample过低,噪点剧增。